To je vsekakor največji častni ribnik na FGC in služi kot vrhunec leta 2024. Ne samo, da se lahko odvijajo novi finali posameznikov, ampak se turnir za Street Fighter Group celo odvija isto nedeljo. In če ste ljubitelj cestnih bojevnikov, potem vas bo sprostitev stran od zimskih mesecev ogrela, kar ima za posledico določene napredne stave. Gledanost e-športov je imela tudi velik vpliv na skupnost mladih igralcev na splošno. Ko nekdo išče e-športe, bo verjetno izbral igro, ki bo tekmovalno priljubljena. To je privedlo do večje prodaje oblikovalcev iger in piscev, ki bodo svoje igre predstavili kot prijazne do e-športa in pritegnili drugo občinstvo tekmovalnih igralcev.
Vrček skupnosti e-športov – petinštirideset milijonov dolarjev
Presenetljivo je, da so sveže prenovljeni in preimenovani Miami https://stave-sportne.com/betclic/ Heretics prav tako v tretjem razredu 0. Več ekip CDL bi lahko bilo med največjimi, vendar bi morali dogodki v kvalifikacijah določiti razvrstitev. Igro je ustvarila skupina TiMi Facility Group, izdala pa jo je Tencent Games. Tencent je največje igralniško podjetje na svetu in ima nekaj novih znanih igralnih studiev, kot so Riot Games, Grinding Games, Supercell in nekateri drugi.
Nagradni bazeni
Underdogs GoNext so družini prinesli največjo čast v e-športu Apex Tales. Poleg spremembe urnika bo leta 2010 prišlo tudi do nekaj sprememb v igranju ALGS. Damaged Moon bo uvrščen v novo rotacijo lestvic zaradi samozavestnega lobija, ki ga je prejela Elizabeth-Region. Vedno sem spraševal, ali bom spet potoval po celinah, da ne bi gledal nečesa bolj podobnega tretjemu letu, v katerem so se trije turnirji na osebo odvijali v Angliji. Večina, če ne vsi, tekmovalci bodo naložili svojo perspektivo igre. Torej je tudi ta bitka v nevarnosti, kar veseli zmagovalna ekipa.
Najnovejši naslov industrije Group of Stories, ki ga običajno imenujejo le Planeti, je velik svetilnik agresivnega sijaja na področju e-športa. Zato vsako leto zbere izobražene skupnosti z vsega sveta, da bi postale prvaki v industriji. Skupno gledano je najnovejši svet e-športa postal pomemben akter v zabavni skupnosti, privablja milijone obiskovalcev in ustvarja ogromne vsote denarja. Medtem ko se tehnologija še naprej razvija in se pojavljajo nove igre, je zanimivo opazovati, kako se bo pokrajina e-športa spremenila. Azija je na vrhu po prihodkih od e-športa, Dota 2 pa je na vrhu e-športnih iger glede na denarno enoto s 47,79 milijona dolarjev.

Na srečo računalnik, ki ga predstavlja ALGS, odvzema izbiro profesionalcem. Prihajajoča sezona bo zagotovo polna tako novih iger kot tudi ponovnih izdaj starih klasik. Poleg tega se vsi veliki turnirji vračajo, Capcom Glass pa je v letu 2024 padel z ogromnega milijona dolarjev nagrad in letos dosegel še en milijon. Do leta 2023 ima Class of Stories najvišjo gledanost vseh e-športnih iger, glede na lestvico Esports Charts. To je mogoče pripisati predvsem najvišjemu številu uporabnikov in priljubljenosti v državah, kot so Kitajska, Koreja in ZDA.
Prihajajoči Arlington Biggest bo odlična priložnost, da vidite, kako se kitajske ekipe uvrščajo, ko se bodo lahko udeležile novega tekmovanja. Kitajski PSG.LGD je odličen ponavljajoči se kandidat, ki bo verjetno novi favorit v Singapurju poleg OG. Namesto končnice Broke up 1 imamo v središču Broke up 1 odprti turnir ALGS, velik turnir za vse skupine Specialist League.
15.287 petsto dolarjev – finale svetovnega vrčka Fortnite (
- Ti časi predstavljajo najučinkovitejši spomin in lahko dosežete dosežke v vseh e-športnih naslovih.
- Igranje z vnaprej določenim izročilom in mitologijo uvršča knjigo Smite med številne druge znane spletne igre.
- Na svetovnem prvenstvu, ki zaključuje sezono Dote, je osvojil 2. mesto, tako da lahko People Heart.
- Če te skupnosti niso imele nobene ocene sprejetja, so bile kitajske skupine, kot so Azure Beam, LGD Betting ali G2.iG, kandidati za zmago.
Popolnoma nov vpliv gledanosti e-športa na industrijo je bil izjemno samozavesten. Ker vedno več ljudi posluša agresivne igre na srečo, se je povpraševanje povečalo, kar je vodilo do povečanih prihodkov in rasti za vse. Skupno so te najboljše e-športne igre pritegnile nešteto gledalcev z vse države, njihova priljubljenost pa ne kaže znakov odlašanja. PlayerUnknown's Battlegrounds, znana tudi kot PUBG, je še ena priljubljena igra battle royale, ki je dosegla ogromno število sledilcev v e-športni skupnosti. Največje tekmovanje v igri, novi PUBG World Tournament, je leta 2022 doseglo le 1,7 milijon gledalcev. Njegova liga je presegla 3. mesto in zbrala je približno 46.100.000 gledalcev, ogledanih pa je bilo največ 19.744.073.
Največja e-športna tekmovanja v letu 2024
Globalna prisotnost je spodbudila odlično, edinstveno celovito skupnost, ki združuje ljudi iz različnih kultur in okolij zaradi skupnih interesov za agresivno igranje iger na srečo. Dota Dos ponuja tudi nekaj turnirjev v sezoni, znanih kot Dota Pro Circuit, in tako nenehno privablja več kot 500.100.000 hkratnih obiskovalcev. Prvo tekmovanje v letu s tem imenom je The New World, dogodek, ki je tako velik, da ima najvišji nagradni sklad v e-športu. Potekal bo oktobra 2021 v Bukarešti, s skupnim nagradnim skladom nekaj več kot 40 milijonov dolarjev, saj ga vzajemno udeležuje ena od 18 e-športnih ekip. To je močan pokazatelj velikosti celotne nagradne valute, ki jo deli, in jo uvršča na vrh lestvic e-športov.
- Kitajska stranka eStar Pro je osvojila 3,5 milijona dolarjev iz nagradnega sklada v višini 10 milijonov dolarjev.
- Dota D3 že zaseda novo mesto na največjem častnem trgu e-športov, saj je na turnirju Around World 2022 zbralo več kot 40 milijonov dolarjev.
- Povsem novo občinstvo e-športa je leta 2021 doseglo kar 234 milijonov oboževalcev, poleg 240 milijonov rednih gledalcev.

Z dodatnim uvrstitvijo v industrijo e-športa je ta igra zbrala ogromno ocen, in sicer 2 milijona 334 tisoč. Leta 2020 je privabila približno 600 igralcev v vseh regijah, ki so skupaj zaslužili več kot 2 milijona dolarjev. Gre za izjemno tehnološko igro, kjer igralci komunicirajo v različnih skupnostih, da bi dosegli cilje in dosegli cilje na nasprotnikovih mrežah. Novo finale v Džakarti je utrdilo Mobile Stories kot eno glavnih področij mobilnega e-športa.
Dota 2 je zelo priljubljena spletna e-športna igra z zelo predano in nenehno skupino oboževalcev. Novo zanimanje za e-športe kot celoto in posledično za e-športne dogodke je v osnovi motivirano z naraščajočo ponudbo spletnih pretočnih omrežij, vključno z YouTubom in Twitchom. Vendar pa se nove ekipe kljub temu niso mogle uveljaviti v času drugih turnirjev v svojih državah. Prvi e-športni dvoboji so se odvijali, vendar je razvijalec iger Atari leta 1980 izdal prelomni naslov Room Intruders. Med oboževalci in igralci se lahko primerjata z Dota 2 in StarCraft II, ki sta izjemno mehansko in pametno zapleteni e-športni igri.
TI11 je leta 2023 presegel novo številko za največji nagradni sklad v zgodovini e-športa. To pomeni, da imata oba neodvisna častna sklada za solo in duo igralce. Leta 2019 je novi finale Fortnite Industry Mug z enoigralnimi igralci prejel nagradni sklad v višini 15,3 milijona dolarjev, kar je največja nagrada v e-športu za posameznega igralca. Poleg glavnega občutka bo leto 2024 osredotočeno na skupnost na turnirjih z odklenjenimi kvalifikacijami, kar bo profesionalcem omogočilo, da se pomerijo z najboljšimi igralci.
